ما تعلمناه من إطلاق Butter Squishy
— ملاحظات من آخر إصدار لنا: ما أحبه اللاعبون، وما غيّرناه بعد الإطلاق.
ملاحظات من الاستوديو: إطلاق الألعاب، تصميمها، وطريقة عملنا مع الشركات.
— ملاحظات من آخر إصدار لنا: ما أحبه اللاعبون، وما غيّرناه بعد الإطلاق.
— ثلاثة أشياء نتحقق منها قبل إضافة آليات اللعب إلى بنك أو مدرسة أو برنامج تدريب.
— كيف ينشر فريقنا ألعاب الهاتف الصغيرة: ما نختبره أولًا، وما نحذفه.