Lo que aprendimos al lanzar Butter Squishy
— Notas de nuestro último lanzamiento: lo que gustó a los jugadores y lo que cambiamos después.
Notas del estudio: lanzamientos, diseño de juegos y cómo trabajamos con marcas.
— Notas de nuestro último lanzamiento: lo que gustó a los jugadores y lo que cambiamos después.
— Tres cosas que revisamos antes de añadir mecánicas de juego a un banco, una escuela o una formación.
— Cómo nuestro equipo publica juegos móviles pequeños: qué probamos primero y qué recortamos.