Gamificación que la gente sí termina
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Añadir puntos e insignias no hace que algo sea divertido. Antes de diseñar gamificación para una marca, revisamos tres cosas.
Primero, el objetivo. ¿Qué debe hacer la gente al final: terminar un curso, conocer un producto, volver cada semana? Cada mecánica debe servir a ese objetivo.
Segundo, la sesión. La mayoría juega en el móvil en pausas cortas. Diseñamos retos de dos o tres minutos.
Tercero, la recompensa. Debe ser justa y visible. Barras de progreso, niveles y pequeñas sorpresas motivan hasta el final.
