Del prototipo a Play Store en seis semanas
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Un juego móvil pequeño depende de una sola mecánica. Nuestro proceso está hecho para encontrarla rápido.
La primera semana es para prototipos. Probamos varias ideas y nos quedamos con la que es divertida incluso sin arte.
De la segunda a la cuarta semana producimos: arte, niveles, sonido y la primera progresión. Lo que no ayuda a la mecánica principal se recorta.
La quinta y la sexta semana son para pulir, preparar las fichas de tienda y probar en dispositivos reales. Luego publicamos, miramos los datos y decidimos qué mejorar.
